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Foto: Matthias Friel

Gamification in Bildungskontexten - Einzelansicht

Veranstaltungsart Seminar Veranstaltungsnummer
SWS 2 Semester WiSe 2022/23
Einrichtung Institut für Informatik und Computational Science   Sprache deutsch
Belegungsfristen 04.10.2022 - 10.11.2022

Belegung über PULS
04.10.2022 - 10.11.2022

Belegung über PULS
Gruppe 1:
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    Tag Zeit Rhythmus Dauer Raum Lehrperson Ausfall-/Ausweichtermine Max. Teilnehmer/-innen
Einzeltermine ausblenden
Seminar Di 12:00 bis 14:00 wöchentlich 18.10.2022 bis 07.02.2023  N.N. Reuß 20.12.2022: Akademische Weihnachtsferien
27.12.2022: Akademische Weihnachtsferien
12
  Bemerkung: In 2.70.1.52
Einzeltermine:
  • 18.10.2022
  • 25.10.2022
  • 01.11.2022
  • 08.11.2022
  • 15.11.2022
  • 22.11.2022
  • 29.11.2022
  • 06.12.2022
  • 13.12.2022
  • 03.01.2023
  • 10.01.2023
  • 17.01.2023
  • 24.01.2023
  • 31.01.2023
  • 07.02.2023
Kommentar

Inhaltsbeschreibung

Games schaffen es oft auf besondere Art und Weise, uns als User zu motivieren und in ihren Bann zu ziehen. Aber kann man diese positiven und motivierenden Eigenschaften von Games auch auf Lehr-Lern-Prozesse übertragen, um Lernen motivierender zu gestalten? Das ist der Grundgedanke hinter dem Einsatz von Gamification im Bildungssektor.

In diesem Seminar erarbeiten wir gemeinsam Konzepte, mit denen Lehr-Lern-Szenarien (Unterricht, Vorlesungen, Seminare...) durch Gamification motivierender gestaltet werden können. Dazu betrachten wir typische Elemente aus Games und diskutieren, wie und inwiefern diese in einem Lehr-Lern-Kontext motivationsfördernd wirken könnten.

Am Beispiel der Gamification erlernen bzw. vertiefen wir unsere Kompetenzen im Bereich wissenschaftliches Arbeiten und Präsentieren, insbesondere im Hinblick auf die wissenschaftliche Methode der Fallstudie. Das Seminar soll auf diese Weise eine gute Vorbereitung auf die Erstellung eigener Abschluss- oder Forschungsarbeiten im Bachelor, Master und darüber hinaus bieten.


Qualifikationsziele

Die Studierenden können...

  • Inhalte & Zusammenhänge aus dem Themenbereich Gamification erklären.
  • die Forschungsmethode Fallstudie erläutern und anwenden.
  • Zitierregeln erläutern.
  • Regeln guter wissenschaftlicher Praxis erläutern.
  • den Aufbau wissenschaftlicher Arbeiten erläutern.
  • Techniken des Literaturstudiums anwenden, um sich anhand von Literatur selbständig in einen Themenkomplex einzuarbeiten.
  • die Inhalte einer wissenschaftlichen Arbeit beschreiben und Bezüge zu anderen wissenschaftlichen Arbeiten herstellen.
  • wissenschaftliche Ergebnisse schriftlich darstellen.
  • wissenschaftliche Ergebnisse in einem Vortrag darstellen.
  • zu Inhalten neuerer wissenschaftlicher Veröffentlichungen Stellung nehmen.
Bemerkung

Um ein individuelles Coaching beim wissenschaftlichen Arbeiten zu ermöglichen, ist die Teilnehmendenzahl auf 12 TN begrenzt.

Leistungsnachweis

Schriftliche Ausarbeitung (ca. 10-20 Seiten) und Vortrag (ca. 30-45 Min.)

Der Umfang der Leistung ist abhängig vom Modul (Studienordnung) und kann im benoteten oder unbenoteten Teil des Moduls erfolgen.


Strukturbaum
Keine Einordnung ins Vorlesungsverzeichnis vorhanden. Veranstaltung ist aus dem Semester WiSe 2022/23 , Aktuelles Semester: SoSe 2024